Android之序列化对象
Serializable接口
在之前的项目开发中, 遇到一个Intent传值的问题,「怎样传递一个实体类」,不论是Intent.putExtra还是Bunble都没有提供传递实体类的方法,于是在我网上爬贴的过程中知道了「Serializable接口」。
通过实现「Serializable接口」来使类可序列化,从而使类可以用于Intent数据传递。使用「Serializable接口」的方法很简单,创建一个实体类,实现它就可以了,像这样:
1 | public class Person implements Serializable |
「Person」类实现「Serializable接口」,序列化封装「Person」类。
在Activity中怎样使用呢?
1 | // |
这样就将一个序列化的「Person」类放入了Intent中。
再来看看怎样取出:
1 | public class B extends Activity{ |
这样就达到传递实体类的目的。
Parcelable接口
在发现Serializable接口的过程中,还了解到有「Parcelable接口」,当时因为项目比较赶,没有特别去研究。现在闲下来查了查资料,特意记录一下,也算巩固。
1.实现Parcelable就是为了进行序列化,那么,为什么要序列化?
- 永久性保存对象,保存对象的字节序列到本地文件中;
- 通过序列化对象在网络中传递对象;
- 通过序列化在进程间传递对象。
2.实现序列化的方法:
Android中实现序列化有两个选择:一是实现Serializable接口(是JavaSE本身就支持的),一是实现Parcelable接口(是Android特有功能,效率比实现Serializable接口高效,可用于Intent数据传递,也可以用于进程间通信(IPC))。实现Serializable接口非常简单,声明一下就可以了,而实现Parcelable接口稍微复杂一些,但效率更高,推荐用这种方法提高性能。
3.选择序列化方法的原则
- 在使用内存的时候,Parcelable比Serializable性能高,所以推荐使用Parcelable。
- Serializable在序列化的时候会产生大量的临时变量,从而引起频繁的GC。
- Parcelable不能使用在要将数据存储在磁盘上的情况,因为Parcelable不能很好的保证数据的持续性在外界有变化的情况下。尽管Serializable效率低点,但此时还是建议使用Serializable 。
以上内容均摘自网络文章。
Parcelable接口定义
1 | public interface Parcelable |
相对于「Serializable接口」,「Parcelable接口」实现稍微复杂一些:
实现Parcelable步骤
- implements Parcelable。
- 重写writeToParcel方法,将你的对象序列化为一个Parcel对象,即:将类的数据写入外部提供的Parcel中,打包需要传递的数据到Parcel容器保存,以便从 Parcel容器获取数据。
- 重写describeContents方法,内容接口描述,默认返回0就可以。
- 实例化静态内部对象CREATOR实现接口Parcelable.Creator。
public static final Parcelable.Creator
CREATOR
注:
其中public static final一个都不能少,内部对象CREATOR的名称也不能改变,必须全部大写。需重写本接口中的两个方法:createFromParcel(Parcel in) 实现从Parcel容器中读取传递数据值,封装成Parcelable对象返回逻辑层,newArray(int size) 创建一个类型为T,长度为size的数组,仅一句话即可(return new T[size]),供外部类反序列化本类数组使用。
简而言之:通过writeToParcel将你的对象映射成Parcel对象,再通过createFromParcel将Parcel对象映射成你的对象。也可以将Parcel看成是一个流,通过writeToParcel把对象写到流里面,在通过createFromParcel从流里读取对象,只不过这个过程需要你来实现,因此写的顺序和读的顺序必须一致。
代码如下:
1 | public class MyParcelable implements Parcelable |
传值方法与「Serializable接口」类似,不过取出是不用强制类型转换。