Android之序列化对象

Serializable接口

在之前的项目开发中, 遇到一个Intent传值的问题,「怎样传递一个实体类」,不论是Intent.putExtra还是Bunble都没有提供传递实体类的方法,于是在我网上爬贴的过程中知道了「Serializable接口」。
  通过实现「Serializable接口」来使类可序列化,从而使类可以用于Intent数据传递。使用「Serializable接口」的方法很简单,创建一个实体类,实现它就可以了,像这样:

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public class Person implements Serializable
{
//相当于java类的身份证。主要用于版本控制。
//serialVersionUID作用是序列化时保持版本的兼容性,即在版本升级
//时反序列化仍保持对象的唯一性*/
private static final long serialVersionUID = -7060210544600464481L;
private String name;
private int age;
public String getName(){
return name;
}
public void setName(String name){
this.name = name;
}
public int getAge(){
return age;
}
public void setAge(int age){
this.age = age;
}
}

「Person」类实现「Serializable接口」,序列化封装「Person」类。
在Activity中怎样使用呢?

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//
public class A extends Activity{
...
Person person = new Person();
person.setName("only");
person.setAge(23);

Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putSerializable("data",person);
Intent intent = new Intent(A.this,B.class);
intent.putExtras(person);
//或者 intent.putExtra(person);
startActivity(intent);
...
}

这样就将一个序列化的「Person」类放入了Intent中。
  再来看看怎样取出:

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public class B extends Activity{
...
Intent intent = getIntent();
Bundle bundle = intent.getExtras();
//当使用intent.putExtra("data",person);
//就用intent.getSerializableExtra("data")
Person person = (Person)bundle.getSerializable("data");
...
}

这样就达到传递实体类的目的。

Parcelable接口

在发现Serializable接口的过程中,还了解到有「Parcelable接口」,当时因为项目比较赶,没有特别去研究。现在闲下来查了查资料,特意记录一下,也算巩固。

1.实现Parcelable就是为了进行序列化,那么,为什么要序列化?

  • 永久性保存对象,保存对象的字节序列到本地文件中;
  • 通过序列化对象在网络中传递对象;
  • 通过序列化在进程间传递对象。

2.实现序列化的方法:

Android中实现序列化有两个选择:一是实现Serializable接口(是JavaSE本身就支持的),一是实现Parcelable接口(是Android特有功能,效率比实现Serializable接口高效,可用于Intent数据传递,也可以用于进程间通信(IPC))。实现Serializable接口非常简单,声明一下就可以了,而实现Parcelable接口稍微复杂一些,但效率更高,推荐用这种方法提高性能。

3.选择序列化方法的原则

  • 在使用内存的时候,Parcelable比Serializable性能高,所以推荐使用Parcelable。
  • Serializable在序列化的时候会产生大量的临时变量,从而引起频繁的GC。
  • Parcelable不能使用在要将数据存储在磁盘上的情况,因为Parcelable不能很好的保证数据的持续性在外界有变化的情况下。尽管Serializable效率低点,但此时还是建议使用Serializable 。

以上内容均摘自网络文章。

Parcelable接口定义

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public interface Parcelable 
{
//内容描述接口,基本不用管
public int describeContents();
//写入接口函数,打包
public void writeToParcel(Parcel dest, int flags);
//读取接口,目的是要从Parcel中构造一个实现了Parcelable的类的实例处理。因为实现类在这里还是不可知的,所以需要用到模板的方式,继承类名通过模板参数传入
//为了能够实现模板参数的传入,这里定义Creator嵌入接口,内含两个接口函数分别返回单个和多个继承类实例
public interface Creator<T>
{
public T createFromParcel(Parcel source);
public T[] newArray(int size);
}
}

相对于「Serializable接口」,「Parcelable接口」实现稍微复杂一些:

实现Parcelable步骤

  1. implements Parcelable。
  2. 重写writeToParcel方法,将你的对象序列化为一个Parcel对象,即:将类的数据写入外部提供的Parcel中,打包需要传递的数据到Parcel容器保存,以便从 Parcel容器获取数据。
  3. 重写describeContents方法,内容接口描述,默认返回0就可以。
  4. 实例化静态内部对象CREATOR实现接口Parcelable.Creator。

public static final Parcelable.Creator CREATOR

其中public static final一个都不能少,内部对象CREATOR的名称也不能改变,必须全部大写。需重写本接口中的两个方法:createFromParcel(Parcel in) 实现从Parcel容器中读取传递数据值,封装成Parcelable对象返回逻辑层,newArray(int size) 创建一个类型为T,长度为size的数组,仅一句话即可(return new T[size]),供外部类反序列化本类数组使用。

简而言之:通过writeToParcel将你的对象映射成Parcel对象,再通过createFromParcel将Parcel对象映射成你的对象。也可以将Parcel看成是一个流,通过writeToParcel把对象写到流里面,在通过createFromParcel从流里读取对象,只不过这个过程需要你来实现,因此写的顺序和读的顺序必须一致。
代码如下:

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public class MyParcelable implements Parcelable 
{
private int mData;

public int describeContents()
{
return 0;
}

public void writeToParcel(Parcel out, int flags)
{
out.writeInt(mData);
}

public static final Parcelable.Creator<MyParcelable> CREATOR = new Parcelable.Creator<MyParcelable>()
{
public MyParcelable createFromParcel(Parcel in)
{
return new MyParcelable(in);
}

public MyParcelable[] newArray(int size)
{
return new MyParcelable[size];
}
};
private MyParcelable(Parcel in)
{
mData = in.readInt();
}
}

传值方法与「Serializable接口」类似,不过取出是不用强制类型转换。

作者

ChinnSenn

發表於

2015-10-05

更新於

2023-04-20

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